L:じょり丸 = {
t:名称 = じょり丸(ACE)
t:要点 = 大きな犬、やさしそうな、毛が長い
t:周辺環境 = 家
t:評価 = 全能力33
t:特殊 = {
*じょり丸のACEカテゴリ = ,,逗留ACE。
*じょり丸のみなし職業 = ,,{<老犬>,<迷宮案内犬>,<犬の決戦存在>,<犬の神様>}。
*じょり丸のいやし能力 = もふもふすると癒される。
}
t:→次のアイドレス = ぽち皇帝(ACE),宝物を見つけてくる(イベント),地の国の宝剣(アイテム),迷宮の戦士(職業)
}
L:火足水極 = {
t:名称 = 火足水極(PLACE)
t:要点 = 大きな犬,魔法剣,たいまつ
t:周辺環境 = 迷宮
t:評価 = 全能力20
t:特殊 = {
*火足水極のACEカテゴリ = ,,逗留ACE。
*火足水極の位置づけ = ,,PLACE。
*火足水極のみなし職業 = ,,{<藩王>,<スペーススペルキャスター>,<大剣士>,<迷宮探検家>}。
*火足水極のダンジョンアタック補正 = ,条件発動,(ダンジョンアタック時の)全能力、評価+5。
*火足水極の娘守護補正 = ,条件発動,(娘たちを守る間の)全能力、評価+3。
}
t:→次のアイドレス = じょり丸(ACE),絶技破岩斬(絶技),巨大迷宮の造営(イベント),善政(イベント)
}
L:後藤亜細亜2 = {
t:名称 = 後藤亜細亜2(ACE)
t:要点 = 浅黒い肌,黒い髪
t:周辺環境 = 後ほねっこ男爵領
t:評価 = *着用アイドレスに準じる。
t:特殊 = {
*後藤亜細亜2のACEカテゴリ = ,,逗留ACE。
*後藤亜細亜2のみなしACE = ,,<後藤亜細亜>。
*後藤亜細亜2の加護能力 = ,,<後藤亜細亜2>を守ろうとする全部の存在に<後藤亜細亜2の加護>を付与することができる。
*後藤亜細亜2の特殊能力 = ,,<後藤亜細亜2>が死亡するとアイドレスは終了し、バッドエンドになる。
*後藤亜細亜2の編成能力 = ,,編成上普通のPCと同じ扱いで扱うことができる。
}
t:→次のアイドレス = 亜細亜の曙(職業),磯貝みらの(ACE),トーゴ(ACE),火足水極(ACE)
}
L:後藤亜細亜2の加護 = {
t:名称 = 後藤亜細亜2の加護(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*後藤亜細亜2の加護の定義カテゴリ = ,,判定補正。
*後藤亜細亜2の加護の特殊補正 = ,,全判定、評価+3。
}
}
L:磯貝みらの2 = {
t:名称 = 磯貝みらの2(ACE)
t:要点 = 白い肌,高い鼻,金髪,少女,学校の制服(チェック)
t:周辺環境 = 迷宮
t:評価 = 全能力27
t:特殊 = {
*磯貝みらの2のACEカテゴリ = ,,逗留ACE。
*磯貝みらの2のみなし職業 = ,,{<迷宮巡視員>,<スプリンター>,<学生>,<元気っ子>}。
*磯貝みらの2の編成能力 = ,,例外として{ACE同士,部隊}の編成に組み込んで使うことができる。
}
t:→次のアイドレス = 秘密の腕輪(アイテム),流星号GO(イベント),長距離走(イベント),幸運(イベント)
}
L:暖かな家庭 = {
t:名称 = 暖かな家庭(施設)
t:要点 = 暖炉,ほほえみ,車座
t:周辺環境 = 小さな家
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*暖かな家庭の施設カテゴリ = ,,国家施設。
*暖かな家庭の位置づけ = ,,一般施設。
*暖かな家庭の面積 = ,,100m2。
*暖かな家庭の特殊効果 = ,,人の形質を失うような変異を防ぎ、かのものの汚染に対して+80評価の抵抗を持つ。
}
t:→次のアイドレス = 愛の女神グリンダ(ACE),洞窟のすみか(施設),偉大なる魔術師の逗留(強制イベント),退魔の番犬(犬士専用職業)
}
L:家庭の守り人 = {
t:名称 = 家庭の守り人(人)
t:要点 = 小動物的な,集まり,ちいと背が低い
t:周辺環境 = 世界の終わり
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力7,外見2,敏捷1,器用2,感覚1,知識1,幸運4
t:特殊 = {
*家庭の守り人の人カテゴリ = ,,高位人アイドレス。
*家庭の守り人の根源力制限 = ,,着用制限(根源力:25001以上)。
*家庭の守り人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-1万t。
*家庭の守り人の魔力影響無効化能力 = ,,魔力の影響を受けない。
}
t:→次のアイドレス = 家庭の守り神(職業),短剣つらぬき丸(アイテム),ほねっこ団子(職業),犬使い(職業)
}
L:神犬 = {
t:名称 = 神犬(種族)
t:要点 = 巨大な,地獄の,番犬ども
t:周辺環境 = 世界の終わり
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運3
t:特殊 = {
*神犬の種族カテゴリ = ,,犬士種族アイドレス。
*神犬の保持根源力 = ,,140000。
*神犬のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-1万t。
*神犬の犬系職業補正 = 歩兵,条件発動,(位置づけ(犬系)の職業を着用している場合の)全能力、評価+4。
}
t:→次のアイドレス = ワンワンブレス(技術),ケルベロス(職業),ダイア―ウルフ(職業),賢者の護り犬(職業)
}
L:巨大迷宮の造営 = {
t:名称 = 巨大迷宮の造営(イベント)
t:要点 = とらわれの亜細亜,藩王,巨大迷宮
t:周辺環境 = ほねっこ
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*巨大迷宮の造営のイベントカテゴリ = ,,世界イベント。
*巨大迷宮の造営の位置づけ = ,,{特殊イベント,自動イベント}。
*巨大迷宮の造営の内容 = ,,国に巨大迷宮が作られ、亜細亜はそこに囚われる。迷宮は10階層あり、突入可能な部隊は10名までの歩兵/5人機までの歩行可能なI=Dと制限される。
}
t:→次のアイドレス = 迷宮モンスター招致(イベント),ダンジョンマスター(職業),古強者(職業),迷宮修行事業(イベント)
}
L:ほねっこ迷宮防衛計画 = {
t:名称 = ほねっこ迷宮防衛計画(イベント)
t:要点 = 決意の表情,避難訓練,周りを見回す人々
t:周辺環境 = 人気のない地表部分,肩を寄せ合う人々
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*ほねっこ迷宮防衛計画のイベントカテゴリ = ,,藩国イベント。
*ほねっこ迷宮防衛計画の位置づけ = ,,特殊イベント。
*ほねっこ迷宮防衛計画の内容1 = ,,迷宮深部に迷宮城砦が建造され、防衛計画が策定される。
*ほねっこ迷宮防衛計画の内容2 = ,条件発動,迷宮城砦は緊急時の避難所兼防衛拠点として扱われる。防御99として扱う。
*ほねっこ迷宮防衛計画の内容3 = ,条件発動,迷宮城砦を攻撃するには迷宮を突破する必要がある。
*ほねっこ迷宮防衛計画の内容4 = ,条件発動,避難訓練により、藩国民の迷宮城砦への避難速度が向上する。住民は損害なく城塞まで避難できる。
}
t:→次のアイドレス = 迷宮巡視員(職業),ダンジョンパイロット(職業),迷宮案内犬(職業),迷宮修行(イベント)
}
L:善政(後ほねっこ版) = {
t:名称 = 善政(後ほねっこ版)(イベント)
t:要点 = 城,静かに見上げ,働く人々
t:周辺環境 = 国土
t:特殊 = {
*善政(後ほねっこ版)のイベントカテゴリ = ,,藩国イベント。
*善政(後ほねっこ版)の位置づけ = ,,一般イベント。
*善政(後ほねっこ版)の内容1 = ,,善政によって国民は幸福に暮らす。
*善政(後ほねっこ版)の内容2 = ,,善政によって国民は増加を開始する(3ターンの間+10%される)。
}
t:→次のアイドレス = 善政の輸出(イベント),迷宮の賢者(ACE),国民から贈られた宝重(イベント),グレートエンディングチャレンジ(イベント)
}